##『CG遊戲』by.【魟魚】
700多年前,舊世界自取並迎來終末,被漆墨的瘴氣壟襲,日光退散。遺留之人,非要撕裂黑暗,而是互燃干戈逢火。
口聲成約將興復舊世昔往的哈斯卡帝國、誓死革命將推覆帝國強權的天影十字軍、暗中攪和要成為最後贏家的傭兵團十支。
亂鬥四起,等待硝煙散去...會是無止盡的鮮血揮灑、亦或是曙光乍現,光暈渲染。
# Welcome to My CG Project
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## 700多年前,舊世界自取滅亡,迎來終末。漆墨般的瘴氣籠罩大地,日光退散。
倖存之人,並未攜手重建,而是在黑暗中彼此征伐。
- **哈斯卡帝國**:口聲成約,誓言復興舊世榮光
- **天影十字軍**:誓死革命,推翻帝國強權
- **傭兵團十支**:暗中操控局勢,意圖成為最終贏家
戰火四起,硝煙未散。
未來將走向無盡的血色深淵,抑或迎來曙光乍現------光暈渲染。
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## 📖 當前開放章節
- 【遺邊奏】--- 已完結(皇家)
- 【斷薪盆雨】--- 已完結(第三)
- 【塵往煙輪】--- 已完結(天影)
- 【丁寮唱】--- 連載中(皇家)
- 【真印杳環】--- 連載中(天影)
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## 👤 關於我
- [嘎母個人帳號](https://gamelet.online/user/117370691599561323226@google/board)
- [CG工作室](https://code.gamelet.com/profile/LittleAir)
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## 📌 新手推薦
👉 [玩家整理推薦文](https://gamelet.online/forum/GameletChat/post/27132)
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## 🙏 特別感謝
感謝所有提供素材的創作者、\
小哈片刻與 GM 的努力、\
以及在技術上支援我的朋友們。
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**以及,構築起 CG 世界的你。**
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*(Powered by Code.gamelet.com)*
## [v0.2.0](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.2.0) (2026-11-04)
"新篇章【荒世廢土遺留殘物】開啟"
───『起初,□創造了天地。』
#### Added
- 新增【十字倒計五旬之日】─ 持著烈茅賦予雙生
- 可獲得勳章一枚
- 本任務新製作的機制 詳細說明見下方「任務機制說明」
- 精準防禦、持盾格擋、連消代打、防護罩擋火
- 騎乘 QTE、雙刃巨斧新二技(解放斬)
#### Changed
nothing...
#### Bug fixed
nothing...
#### 任務機制說明
※數值預設值 (單人),多人會依人數調整(詳見「多人難度」)
##### 二、Boss 部位結構
[部位結構]
由 頭部、嘴部、左手、右手、身體 (16 節) 組成,打到不同部位受到的傷害與效果不同:
| 部位 | 部位破壞值 | 破壞後效果 | 弱點 |
|---|---|---|---|
| 頭部 | 4500 | 倒地 12 秒 | 子彈 |
| 嘴部 | 7000 | 吐息類傷害降為 65%、解除激焰 (不倒地) | 子彈 |
| 左手 / 右手 | 各 500 | 倒地 6 秒 | 近戰武器 |
| 身體 | 無 | 無 | ─ |
##### 三、硬直與倒地
- 倒地:部位破壞、騎乘成功、解放斬重創頭部都會倒地一段時間。
##### 四、激焰狀態
- 進入第三階段時嘴部尚未被破壞 → 托馬斯全身轉為藍白色,吐息類招式 傷害 ×2、範圍 ×1.3
- 激焰中破壞嘴部即可解除
##### 五、精準防禦與持盾格擋
- 持盾格擋:拿著盾牌、面向招式來源被打中時只受 25% 傷害,不會著火,暈眩秒數也只剩 25%;盾牌後方的隊友不受該次噴火判定
- 精準防禦:拿出盾牌後一定時間內 正面擋下招式 → 該次傷害完全無效、氣回滿、撲滅身上的火,且 1 秒內不會再被點燃
- 嘶吼的聲波也能用盾牌擋下 (面向龍頭),聲波到達時剛好拿出盾牌也算精準防禦
##### 六、連消代打 (第三勢力・巨人術)
- 巨人術狀態下用 大刀 攻擊,刀砍下去後剛好與boss的 物理招式 打中 → 觸發連消代打
- 效果:自己只受 20% 傷害、不會暈眩與擊退、回復 50% 的氣;boss的招式被強制中斷、往後擊飛
- 同一位玩家兩次連消代打至少間隔 1 秒
- 雙刃巨斧的一技能「震地斬」在下劈途中 (巨斧落地前) 被物理招式打中也能觸發,不需要巨人術
##### 七、防護罩擋火 (皇家騎士團)
- 開啟防護罩期間:撲滅身上的火、不會被點燃,地上的火堆等燃燒傷害完全無效
- 可擋下噴火類招式 (不需面向托馬斯),對火焰類傷害免疫,並在 身後形成安全區 保護隊友
##### 八、騎乘 (天影・雙爪影輕功)
- 用天影雙爪的「影輕功」落在托馬斯身上 (頭、身體、手腳) 會累積 騎乘值,滿了就會騎上龍頭
- 騎乘值要連續跳上去才累積得起來:5 秒沒有再跳上龍身就會開始下降
- 每成功騎乘一次,之後就越難再累積,整場大約可以騎乘 1~3 次
- 騎上後進行 10 秒的 QTE:依畫面提示按 ↑↓←→
- 托馬斯會不時「掙扎」,掙扎時要立刻 按住 Z 直到掙扎結束
- 成功:托馬斯倒地 8 秒
- 失敗:被甩下並暈眩 5 秒
- 騎乘期間boss受到的傷害只有 40%
##### 九、雙刃巨斧技能
- 一技能「震地斬」→ 部位軟化:命中boss時,第一個打到的部位會被軟化 (紫色標記) 60 秒,玩家對該部位的傷害 ×1.5、部位破壞累積 ×1.3;同時最多軟化 2 個部位
- 二技能「解放斬」 (取代原本的暴風剁斬)
- 二階集氣釋放後,高舉巨斧充能 3 秒 (完全無法移動)
- 充能中被打中 = 充能失敗並遭到電擊 (最多 100 傷害 + 暈眩 3 秒,附近 3 格的隊友也會被波及)
- 充能完成後可以移動;此時用巨斧攻擊即施放解放斬
- 解放斬期間 霸體 (不會被捕食、暈眩、擊退,但仍會受傷),劈下後前方扇形範圍內由近到遠連續施放電光爆炸造成傷害
- 施放後巨斧冷卻 120 秒 ;冷卻中強行集氣會被電擊並讓巨斧脫手
##### 十、多人難度
依房間人數自動調整;戰鬥中有人陣亡或離線時難度不會下降。
| 人數 | Boss 血量 | 部位破壞值 | 玩家受到傷害 |
|---|---|---|---|
| 1 人 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 2 人 | ×1.7 | ×1.7 | ×1.4 |
| 3 人 | ×2.4 | ×2.3 | ×1.8 |
| 4 人 | ×3.0 | ×3.2 | ×2.5 |
#### Note
後續"應該"還會有困難模式可以玩
這次加了很多酷東西和用Ai寫了一坨拉庫的酷東東,祝各位有美好的一天~
## [v0.1.38](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.38) (2026-03-18)
"以下內容皆是對【真印杳環】─ 洄鐵強鑄 的更新調整"
簡言之,大致下修了難度~
#### Added
- 玩家踏入浸入&非浸入水域狀態現在有不同的重量,相應提高了水中的機動能力
- 對物理、子彈、冰凍傷害進行劃分,主要影響重擊的傷害計算,詳情如下:
- 「物理傷害」: 所有進戰武器之傷害(黑龍傷害在此也包括其中)
- 「子彈傷害」: 所有槍類武器之傷害
- 「冰凍傷害」: 冰劍造成的額外傷害屬性,用於削減熱值
要對Boss造成重擊(或稱硬直,數值為150),需要造成傷害到一定閾值(這裡稱作硬直條);依據Boss當前熱值的不同,其本身對於不同傷害的吸收效率將會有所不同
※以下說明皆是針對"硬直條"機制的破壞&減免說明,對Boss本身之血條(HP)皆無任何影響
熱值 < 50: 物理傷害有額外25%破壞硬直條的加成;子彈傷害破壞減少30%
熱值 >= 50: 子彈傷害最高有額外35%破壞硬直條的加成,傷害愈高加成愈高;物理傷害破壞減少50%
冰劍照舊且獨立計算硬值破壞的部分,無論熱值多寡對硬直條的破壞皆減少30%
#### Changed
- 地圖整改,將遮蔽物和各類丘陵給整平
- 第一階段各類小兵的血量微調,對整體做出了調降
- 拉長補血機的使用間隔
- 使用影分身能夠規避一部分因Boss熱值造成的燒傷&爆炸傷害
- 大致整理了變數的計算模式&多人同步,還是很卡那就sorry了
#### Bug fixed
- 沒Bug,應該啦
#### Note
無聊改了一些有的沒的,純粹心血來潮。原本想說把補血機砍了,但本持著這次修改是下修難度的原則,就只加了cd時間。
隱藏勳章部分無任何修改,請放心去拿取吧~
重擊這類機制本意是給玩家幾個能夠反制Boss的手段,為此我原本就盡可能讓Boss能多少和地圖場景做出一些互動。
總之玩得愉快,如果這遊戲還有人的話。
## [v0.1.37](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.37) (2025-10-08)
#### Added
- nothing
#### Changed
- 【真印杳環】─ 洄鐵強鑄
放寬隱藏勳章的獲取難度
#### Bug fixed
- 【真印杳環】─ 龍踏騰水
修正因自訂動作無效,導致遊戲卡死的問題
- 【真印杳環】─ 頂貫千里
修正因自訂動作無效,導致遊戲卡死的問題
#### Note
伺服器感覺在搞,多人卡頓的問題沒什麼特別的頭緒,目前能做的就是把非必要的重複事件給盡量禁用或減少迴圈的次數,若仍有卡頓請另外回報給我。
自訂動作炸了,謝謝小哈這麼用心的更新DataBase。 = =
## [v0.1.35](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.34) (2025-10-02)
#### Added
- 新增 【真印杳環】─ 洄鐵強鑄
- 一枚隱藏勳章
#### Changed
- 好像把一些關卡的文本有修過,但我忘了哪一些
#### Bug fixed
- 好像修了但又好像沒修,管他的 :b
## [v0.1.33](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.33) (2024-11-17)
#### Bug fixed
- 將以下任務會卡住的問題修復
【丁寮唱】─ 攔路落穴
【丁寮唱】─ 追風驚紋
【真印杳環】─ 龍踏騰水
謝謝你小哈,我CNMB
## [v0.1.30](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.30) (2023-06-30)
#### Added
nothing...
#### Changed
- 【丁寥唱】─ 追風驚紋 難度下修,減輕大部分所受傷害與敵方ai血量調降
#### Fixed bugs:
nothing...
## [v0.1.29](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.29) (2023-06-30)
#### Added
- 新增【丁寥唱】─ 追風驚紋
#### Changed
- 【真印杳環】─ 頂貫千里 部分AI武器異動、血包縮減與難度稍加難
#### Fixed bugs:
nothing...
## [v0.1.28](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.28) (2023-03-27)
#### Added
- 新增【真印杳環】─ 頂貫千里
#### Changed
nothing...
#### Fixed bugs:
- 【丁寥唱】─ 失鳩尋信 隱藏關卡無法觸發的問題
## [v0.1.25](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.25) (2023-01-27)
#### Added
- 新增【真印杳環】─ 龍踏騰水
#### Changed
nothing...
#### Fixed bugs:
nothing...
## [v0.1.24](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.24) (2022-09-21)
沒新東西啦.
#### Added
nothing...
#### Changed
- 更新模組,沒了。
- 【丁寥唱】─ 攔路落穴 難度下修調整,調整多數技能傷害數值;調整步槍準星
#### Fixed bugs:
nothing...
## [v0.1.22](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.22) (2022-06-30)
#### Added
nothing...
#### Changed
nothing...
#### Fixed bugs:
- 【丁寥唱】─ 散陽聚齊 人質死亡後無法任務完成
- 【丁寥唱】─ 散陽聚齊 第二區無更改重生點問題
## [v0.1.20](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.20) (2022-06-30)
#### Added
- 新增【丁寥唱】─ 散陽聚齊
#### Changed
nothing...
#### Fixed bugs:
- 多數任務說明排版跑掉問題
## [v0.1.19](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.19) (2022-05-29)
#### Added
- 【丁寥唱】章節開啟
- 新增【丁寥唱】─ 失鳩尋信
- 新增【丁寥唱】─ 『攔路落穴』
#### Changed
- 部分關卡劇情文字加大
#### Fixed bugs:
- 【塵往煙輪】─ 群蚜蛀影 劇情卡頓問題
- 【遺邊奏】全章優化
## [v0.1.4](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.4) (2022-02-02)
#### Added
nothing...
#### Changed
- 【塵往煙輪】─ 朽宣點墨 難度下修,調整Boss黑化階段的重量與攻擊力
#### Fixed bugs:
nothing...
## [v0.1.2](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.1.2) (2022-02-01)
#### Added
- 新增【塵往煙輪】─ 群蚜蛀影
#### Changed
nothing...
#### Fixed bugs:
nothing...
## [v0.0.65](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.0.65) (2021-11-16)
#### Added
- 【塵往煙輪】─ 朽宣點墨 戰鬥過程中的劇情對話;增加引導性
#### Changed
- 【塵往煙輪】─ 朽宣點墨 冰丸子的冰凝氣施放頻率與距離縮減
#### Fixed bugs:
nothing...
## [v0.0.62](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.0.62) (2021-11-15)
#### Added
- 後段劇情增修
#### Changed
- 【塵往煙輪】─ 朽宣點墨 整體關卡難度的調整
- 【塵往煙輪】─ 朽宣點墨 關卡難度重設為"7"
- 【塵往煙輪】─ 朽宣點墨 玩家預設血量設定為250%
#### Fixed bugs:
- 【塵往煙輪】─ 朽宣點墨 Boss技能循環不正常問題
## [v0.0.61](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.0.61) (2021-11-14)
#### Added
nothing...
#### Changed
nothing...
#### Fixed bugs:
- 修復重生點修改無效問題
## [v0.0.58](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.0.58) (2021-11-14)
#### Added
- 新增【朽宣點墨】
#### Changed
nothing...
#### Fixed bugs:
nothing...
## [v0.0.57](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.0.57) (2021-10-16)
#### Added
nothing...
#### Changed
- 【斷薪盆雨】─ 魘魔方至 地圖微調
- 整體錯字的修整
#### Fixed bugs:
- 【塵往煙輪】─ 千橙畫山 一次觸發兩線劇情的問題
## [v0.0.56](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.0.56) (2021-09-26)
#### Added
nothing...
#### Changed
- 【斷薪盆雨】─ 魘魔方至 末段劇情對話潤筆以及畫面動作微調
#### Fixed bugs:
- 【斷薪盆雨】─ 魘魔方至 隱藏劇情快跳文字無顯示問題
- 【斷薪盆雨】─ 魘魔方至 Boss技能快跳文字顏色顯示不清楚問題
#### Chat
我個人對於「開掛」通關or刷分部分我是不會通融的唷~
被發現者之所有相同IP帳號一律停權100年,外加刪除所有在內期間之遊戲紀錄~~~~~
## [v0.0.54](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.0.54) (2021-09-14)
#### Added
- 【斷薪盆雨】─ 靜默撕吠 一區增加一重生點
- 【塵往煙輪】─ 千橙畫山 與???的會面劇情後會增設另重生點
#### Changed
- 【斷薪盆雨】─ 魘魔方至 追蹤Ai出場的檢查方式微調,並調"增"些微任務整體難度
#### Fixed bugs:
- 【斷薪盆雨】─ 靜默撕吠 修復移除地圖物件後無法通過的問題
- 【斷薪盆雨】─ 魘魔方至 追蹤Ai數量過少與重製問題
- 【斷薪盆雨】─ 魘魔方至 Boss技能快跳文字顯示位置錯誤問題
- 【塵往煙輪】─ 千橙畫山 ???快跳文字顯示位置錯誤問題
## [v0.0.53](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.0.53) (2021-09-04)
#### Added
nothing...
#### Changed
- 【斷薪盆雨】─ 靜默撕吠、【斷薪盆雨】─ 魘魔方至 兩關卡內因Alt模組的更新,舊有的告示牌與內容皆已丟失。此不影響任務的通關勝利,但會一定程度上導致任務劇情細部的缺失;由於資料都是缺失的,一陣子過後我會再補上與修正
#### Fixed bugs:
- 【塵往煙輪】─ 昔游滔江 後段劇情卡住無法繼續問題;其原因在於Alt模組的"設定最低血量"無效而出現BUG
## [v0.0.52](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.0.52) (2021-09-04)
#### Added
nothing...
#### Changed
nothing...
#### Fixed bugs:
- 【斷薪盆雨】─ 臨末西沉眠 後段開門劇情的木箱消除後無法通過的問題
## [v0.0.51](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.0.51) (2021-09-03)
#### Added
- 【斷薪盆雨】─ 湍雪哨煙 增加大boss一攻擊技能;中彈者直接死亡以及boss補滿血量
#### Changed
- 修整部分任務說明和任務內的錯字和文稿
#### Fixed bugs:
- 【塵往煙輪】─ 千橙畫山 路線的觸發檢查方式調整
- 【斷薪盆雨】─ 湍雪哨煙 修復使用火箭炮在任務暫停炸死小boss會卡關的問題
#### Chat
誰會在半夜十二點半睡醒才知道模組爆炸,後來修bug修到兩點呢?
沒錯就是我。
沒意外下禮拜會有新關唷~沒意外。
## [v0.0.49](/view/CG_PlayCode_byAirFish2/0.0.49) (2021-08-19)
#### Added
- 增修和移除一些詬病的劇情對話,但不影響整體發展。
#### Changed
- 【遺邊奏】─ 東北第一戰線 單人增益加強,新增一位友軍Ai
- 【斷薪盆雨】─ 竊石奔命 劇情對話,將設定上駐軍的兩位十大騎士更訂為「第三」與「第七」貼合劇情
#### Fixed bugs:
- 【遺邊奏】─ 東北第一戰線 掩護技能修復
- 修復【遺邊奏】整體章節的大多遊戲卡住問題
## Authors
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